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从零造 3D
Build Your Own Raycaster — ZPower Demo
点击任意位置开始
这个 3D 迷宫使用 Raycasting(光线投射)技术从零实现
与 1992 年 Wolfenstein 3D 同源——无需 WebGL,仅用 Canvas 2D
每根光线从玩家出发,碰到墙壁后计算距离,画出对应高度的墙面柱
WASD 移动 · 鼠标转向 · 一个文件,零依赖